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キャラに設定した音楽が鳴らない場合の対処法です
必ずしもこの方法で出来るわけではありませんが、以下の例で解決出来る場合もあります。


①ステージに初めから音楽が設定されている場合

音楽の鳴らないステージのdefファイルを開きます
[Music]下の
bgmusic =
の部分を空白にする


②複数のキャラで同じステージを選択、かつ違う曲を指定していた場合

同ステージでも曲別に複数用意して登録する方法もあります。
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アーケードモードなど、コンピューターがランダムでキャラを選ぶ時のキャラカラーを固定する方法です。

No_limit_Winmugen_patchの中のdateフォルダ内にあるmugen.cfgをメモ帳で開きます。

[Arcade]の下にある
AI.RandomColor = 1 これを
AI.RandomColor = 0に変更します。
これでコンピューターの選ぶカラーが、ランダムからpal.defaults(下で説明)で設定した中から選ばれるようになります。


pal.defaultsの設定

カンフーマンを例にした場合、kfm.defファイルを開く。
pal.defaults = 6,3,4,2という部分があるので
ここの数字部分に敵として登場して欲しいカラーの数字を入れると、左から優先して選択されます。

*カラーは各キャラによって違うので、どのカラーになるかは自分で試してみてください。

*pal.defaultsの記述が無いキャラは、この記述を追記することで機能します

*AI.RandomColor=0で、なおかつpal.defaultsが正常に設定されていない場合「Assert failure in charsel.c line 3162」というエラーが出るので注意
それはス☆テ☆キな事です。そう誰かが思い、行動する事でmugenは成り立っているわけですから。私は立派なキャラを作る知識は持ち合わせていないので、参考になるサイトさんを作業順に挙げておきます。


無限中学校 製作の流れ、詳細。

Oblivion 製作の流れ、必須アニメ解説。

地球の応接間  教材用カンフーマン

0から始めるMUGEN  教材用カンフーマン

m.u.g.e.nの世界 - 禮我堂 キャラ制作奮闘記

(有)あだむすきー本店 初心者のための製作講座

月の住処 各作業解説。技の製作。

無限連盟 各作業の詳細。エミュを使った実践。

無限の鬼屋敷 画面演出、スーパーアーマー。

MUGENJIN  やられ動作、飛び道具について。

クリエイターズJAPAN2 ハイレベルなコラム。 

最果ての家の離れ  AI作成講座

戦闘画面の文字を消す
上の画像でもわかるように、画面に白い文字が表示されています。この文字があると邪魔なのでこれを消す方法を説明します。

No_limit_Winmugen_patchの中のdateフォルダ内にあるmugen.cfgをメモ帳で開きます。

[Debug]の下にある
Debug = 1
これを
Debug = 0に変更します。
これで戦闘画面の文字が消えていればOK

以下追記文

上の設定で文字を消すとデバッグキーが使えなくなるとのコメントがあったので戦闘画面の文字を消したままデバックキーを使える方法を説明します。

No_limit_Winmugen_patchの中のdateフォルダ内にあるmugen.cfgをメモ帳で開きます。

[Debug]の下にある
AllowDebugKeys = 0
これを
AllowDebugKeys = 1に変更します。
これでデバッグキーが使えます。
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