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すみません。容量の限界が近づいてきたので募集を一旦中止させていただきます。
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デフォルトの設定では1人用アーケードの場合6回対戦するとEDを迎えます。これは中ボスとラスボスの設定がされていないためで、この設定を行うことで6回戦った後に中ボス1回その後ラスボス1回と戦いEDになります。
ここではorder=2を中ボス、order=3をラスボス、その他特に設定しない物を一般キャラとして説明します。
中ボス・ラスボス設定
ここでは例としてヴァニラアイス(ice)を中ボス、ディオ(dio)をラスボスに設定します。
この2人のキャラが登録してあるselect.defを開きます。
[Characters]
ice
dio
上のボスに設定したいキャラを登録している箇所に
[Characters]
ice,,order=2
dio,,order=3
中ボスならキャラ名の後に,,order=2を付け
ラスボスならキャラ名の後に,,order=3を付ければOK。
これで一般キャラと6回戦ったあとヴァニラアイス(中ボス)が出て、その後ディオ(ラスボス)が出てきます。 これらのorderは複数のキャラに付けることも出来ます。
2人のキャラに,,order=2を付けた場合、その2キャラのどちらかが中ボスとして出てきます。
以下追記文
ボス登場数設定
ボスと何回戦うかの設定は同じくselect.defの一番下にある
arcade.maxmatches = 6,1,1,0,0,0,0,0,0,0の部分です。
このデフォルトの数字の意味は、
6回通常の敵と戦った後
中ボス(order=2)と1戦
大ボス(order=3)と1戦するという意味です。
ですので、この数字をいじるだけで簡単に変更できます。
*SELECT MAKERでキャラを追加する度に、これらボス設定の記述は消えてしまうので注意して下さい。この設定を行う場合、キャラは手動で追加してね☆
上の画像でもわかるように、画面に白い文字が表示されています。この文字があると邪魔なのでこれを消す方法を説明します。
No_limit_Winmugen_patchの中のdateフォルダ内にあるmugen.cfgをメモ帳で開きます。
[Debug]の下にある
Debug = 1
これを
Debug = 0に変更します。
これで戦闘画面の文字が消えていればOK
以下追記文
上の設定で文字を消すとデバッグキーが使えなくなるとのコメントがあったので戦闘画面の文字を消したままデバックキーを使える方法を説明します。
No_limit_Winmugen_patchの中のdateフォルダ内にあるmugen.cfgをメモ帳で開きます。
[Debug]の下にある
AllowDebugKeys = 0
これを
AllowDebugKeys = 1に変更します。
これでデバッグキーが使えます。
Mugen Fighting Jam(MFJ)
Mugen Jetの管理人Jetさん作のCapcom Fighting Jam風Add-on。500人オーバーのキャラ登録数で、エリア分けされているので作品別にも登録しやすい。
『Add-onとは』の記事で記述した4つのタイプの長所を兼ね備えた、すんばらしいAdd-on。管理人も愛用してます。( `・ω・)
どのようなものかは下記を参照。
ゲーム別作品別にキャラが登場するオープニング
デフォルトでのキャラ登録数は581人。このようにエリア分けされている。また581人以外にも30人、78人、無制限の登録タイプにも変更可能。
ライフバーやパワーゲージも変化
Mugen Jetの管理人Jetさん作のCapcom Fighting Jam風Add-on。500人オーバーのキャラ登録数で、エリア分けされているので作品別にも登録しやすい。
『Add-onとは』の記事で記述した4つのタイプの長所を兼ね備えた、すんばらしいAdd-on。管理人も愛用してます。( `・ω・)
どのようなものかは下記を参照。
ゲーム別作品別にキャラが登場するオープニング
デフォルトでのキャラ登録数は581人。このようにエリア分けされている。また581人以外にも30人、78人、無制限の登録タイプにも変更可能。
ライフバーやパワーゲージも変化
mugenのシステムや見た目を変更できるもので、その種類も様々です。追加することによって、キャラ登録数の枠を増やしたり、オープニングの追加やキャラセレ画面の変更なども出来るようになります。以下の例のように様々なタイプのAdd-onが存在しているので、一度色々探してみてはどうでしょ。
キャラ登録数重視タイプ
原作再現タイプ(GUILTYGEARXX♯RELOAD)
オープニング重視タイプ
一部変更タイプ(ライフバーなど)
使い方は各種Add-onによって違うので各Add-onのreadme.txtを読んで設定することになります。
注意点としてAdd-onを導入する際、dateファイルを上書きするものがあるのでその前にバックアップを取っておきましょう。
キャラ登録数重視タイプ
原作再現タイプ(GUILTYGEARXX♯RELOAD)
オープニング重視タイプ
一部変更タイプ(ライフバーなど)
使い方は各種Add-onによって違うので各Add-onのreadme.txtを読んで設定することになります。
注意点としてAdd-onを導入する際、dateファイルを上書きするものがあるのでその前にバックアップを取っておきましょう。
デバッグキーとは
戦闘中に押すことで1P・2P共にゲージMAXにしたり、ラウンドリセットしたりなど強制的に状態を変えることが出来ます。
戦闘中に押すことで1P・2P共にゲージMAXにしたり、ラウンドリセットしたりなど強制的に状態を変えることが出来ます。
デバッグキー一覧
F1
|
2Pの体力ゼロ |
Ctrl+F1
|
1Pの体力ゼロ |
F2
|
1P・2P共に瀕死 |
Ctrl+F2
|
1Pが瀕死 |
Shift+F2
|
2Pが瀕死 |
F3
|
1P・2P共にゲージMAX |
F4
|
ラウンドリセット |
Shift+F4
|
1ラウンド目からリセット |
F5
|
タイムが0になる |
F12
|
スクリーンショット(pcx形式)を撮る |
Pause
|
ポーズをかける(トレーニングモード中はCPUメニューを開く) |
Scroll
|
ポーズ画面からコマ送りする |
スペースキー
|
1P・2P共に体力・ゲージMAX |
Ctrl+C
|
当たり判定BOXの表示切り替え |
Ctrl+D
|
デバッグ情報の表示切り替え |
Ctrl+S
|
ゲームスピードアップ |
Ctrl+L
|
ステータスバーのON/OFF |
Ctrl+I
|
1P・2P共に強制的に立ち状態にする |
Ctrl+M
|
トレーニングモード中の CPUメニューの表示切り替え |
Ctrl+1
|
1PAIのON/OFF |
Ctrl+2
|
2PAIのON/OFF |
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